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第223章 鹰佐·超

就本人来说,他是比较满意的。

骨架平a的确可以当做技能来看,在完整的12段平a期间,在普攻按键上会显示黄条转动。

除去一模一样的九段平推外,其他间隔的三段特殊普攻都会刷新黄条。

黄条消失,特殊普攻会重新计算,按照从1a到12a的顺序。

也就是从第4a开始,在黄条期间内,可以光打前3a,黄条结束之前随时用出第8a。

8a扎地后黄条刷新,前3a依旧不变,可在有黄条情况下,3a后随时按出第12a。

当然,骨架第12a和鹰佐二技能第三段一样,短按位移距离近,长按虽然距离远但有后腰。

基本上是和鹰佐完全相同了,所以这个忍者也可以叫鹰佐·超。

“超”是什么意思?看还没出的下一个忍法帖就知道了。

关于骨架普攻,其他观众看到这是什么想法不知道,反正现场的斑是有点蚌埠住了。

斑只有一个想法,这特么的也行?那凭什么不把超凡决斗场的他拿出来做秽土斑身上?

鹰佐为什么强?还不是多段无敌帧、强势抓取,以及可接大招。

本来鹰佐二技能对技能就强,三段二技能还能拉扯,对手也不敢轻易在鹰佐二技能第二段后替身。

现在这些全安在这个新忍者上面,都不敢相信强度多么夸张。

人们好像看到了一个新鹰佐的诞生,一个还未上线,就已经预订决斗场超一流忍者的名号。

当然还有对斑的默哀,秽土斑真心不错,但似乎还是延续了活斑的风格。

对此,古诚只能表示默哀。

谁让骨架策划是志乃呢,志乃一开始就认为长时间的须佐金刚体不合理。

再加上这个时期的佐助使用须佐能乎并不熟练,更依赖黑炎和剑术。

所以他并没有学习忍者手游中出过的其他须佐能乎那样笨重技能,转而往灵动性上设计骨架。

这也是骨架虽然叫须佐佐助,但须佐因素并没有特别多的原因。

尽管如此,忍者的确经典。

一技能,须佐能乎。

虽然都叫须佐能乎,但和秽土斑的半身须佐不一样,须佐佐助只是开启一个小型骨架保护自己。

现在知道为什么叫骨架了吧。

骨架开启期间可以获得霸体和超高减伤,但只能抵挡三次攻击。

点击普攻,须佐佐助朝指定方向飞速突进斩击,将敌人直接斩飞。

二技能,炎遁·加具土命。

使用加具土命,以操控锐利的

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